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【2026/04/04 23:40 】 |
レイヤー描画モード
レイヤー描画モード
(上のレイヤー)合成色+(下のレイヤー)基本色→(描画モードを変更したレイヤー)結果色
全部じゃないけどね編
○ディザ合成
 画像のアンチエリアス部分対象
○比較(暗)⇔(明)
 合成色または基本色の暗い方を結果色に
○乗算
 基本色に合成色を乗算、フィルタを重ね合わせたような感じで暗くなる
○焼き込みカラー
 基本色を暗くしてコントラストが強くなる
○焼き込みカラー(リニア)
 基本色を暗くして明るさが落ちる
○スクリーン
 基本色と合成色を反転したカラーを乗算。(スクリーンに)スライドを重ねた感じ
 (映画のスクリーンに打ち明け花火を映し出すと暗部は見えない)
○オーバーレイ
 基本色に応じて乗算またはスクリーン
○ソフトライト(⇔ハードライト)
 合成色応じてグレイ50%を基準に暗くまたは明るく(乗算またはスクリーン)
○差の絶対値
 合成色を基本色から取除くか基本色を合成色から取除くかする
 (明るさの値り大きい方から小さい方のカラーを取除く)

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【2011/12/29 13:51 】 | ずぼら日記 | 有り難いご意見(0) | トラックバック()
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